Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Klonzauber Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Klonzauber Infernodrache
Knall
Kanone Koboldgang Klonzauber Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Magier Klonzauber
Kampfholz
Kanone Koboldgang Klonzauber
Erdbeben
Kanone Koboldgang Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Klonzauber Infernodrache
Feuerball
Kanone Koboldgang Magier Klonzauber Infernodrache
Gift
Kanone Koboldgang Magier Klonzauber
Blitz
Kanone Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Klonzauber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Kanone Koboldgang Klonzauber Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Klonzauber
Magier
Wut Megaritter
Wut
Magier
Klonzauber
Koboldgang Infernodrache
Kampfholz
Megaritter
Infernodrache
Megaritter Klonzauber
Megaritter
Infernodrache Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 10

Kanone
Kampfholz Koboldgang Magier Infernodrache
Koboldgang
Kanone Kampfholz Infernodrache
Magier
Kanone Kampfholz Megaritter
Wut
Klonzauber
Kampfholz
Kanone Koboldgang Magier Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Kanone Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier Kampfholz
Infernodrache Kanone Koboldgang Kampfholz Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Infernodrache
Kanone Infernodrache Koboldgang Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Kanone Megaritter
Infernodrache Kanone Koboldgang Magier
Kanone Kampfholz Megaritter
Kanone Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Kanone Megaritter
Koboldgang Kanone Magier Kampfholz Megaritter
Infernodrache Koboldgang Magier
Kanone Megaritter Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Megaritter Kanone Koboldgang Kampfholz
Infernodrache Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Kampfholz Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Kanone Koboldgang
Kanone Megaritter Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Kanone Infernodrache Megaritter
Kanone Infernodrache
Koboldgang Magier Megaritter Kanone Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Koboldgang Magier Kampfholz Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Kampfholz
Koboldgang Megaritter Kampfholz
Kanone Koboldgang Infernodrache Megaritter
Magier Koboldgang
Koboldgang
Megaritter Infernodrache
Megaritter Kampfholz Infernodrache
Kanone Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Kampfholz
Megaritter Kanone Koboldgang Magier
Magier Kanone Megaritter
Koboldgang Kampfholz Infernodrache
Megaritter Kanone Magier Kampfholz Infernodrache
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Koboldgang
Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier
Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Koboldgang
Magier
Kampfholz
Koboldgang Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Koboldgang Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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