Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Kanone Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Magier Skelettarmee Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Skelettarmee Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Kanone Schweinereiter Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Kanone Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Kanone Magier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Skelettarmee Königsgeist Schweinereiter Elektromagier Goldener Ritter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Schweinereiter
Kampfholz Magier Elektromagier Goldener Ritter
Magier
Schweinereiter Königsgeist
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter
Königsgeist
Magier Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Schweinereiter Königsgeist
Goldener Ritter
Schweinereiter Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 15

Kanone
Kampfholz Magier Skelettarmee Königsgeist Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Kanone Skelettarmee Kampfholz Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee
Kanone Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kanone Magier Skelettarmee Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Königsgeist
Kanone Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kanone Magier Skelettarmee Kampfholz Königsgeist
Goldener Ritter
Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Kanone Kampfholz Elektromagier
Kanone Skelettarmee Elektromagier
Kanone Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Kanone Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Kanone Magier
Kanone Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Königsgeist Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Kanone Magier Kampfholz Königsgeist
Magier Elektromagier
Kanone Skelettarmee Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Kanone Kampfholz Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Kanone Elektromagier
Skelettarmee Kanone Kampfholz Elektromagier
Magier Kanone Skelettarmee Elektromagier
Kanone Magier Skelettarmee Kampfholz Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Magier Kampfholz Kanone Königsgeist Elektromagier
Kanone Elektromagier
Magier Skelettarmee Königsgeist Kanone Kampfholz Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Magier Kampfholz Königsgeist
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kanone Skelettarmee
Magier Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Skelettarmee Kampfholz
Kanone Skelettarmee
Goldener Ritter
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kanone Magier Goldener Ritter
Magier Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Kampfholz Goldener Ritter
Kanone Magier Kampfholz Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Königsgeist Goldener Ritter
Kampfholz Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Goldener Ritter
Elektromagier
Magier Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Magier
Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Magier Kampfholz Goldener Ritter
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Magier Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz
Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee
Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Elektromagier
Kampfholz Magier
Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Kampfholz Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Magier

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