Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Ballon
Großer Schneeball
Kanone Lakaienhorde Ballon Kleiner Prinz
Knall
Kanone Lakaienhorde Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kanone Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Lakaienhorde Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Ballon Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Lakaienhorde Ballon Kleiner Prinz
Gift
Kanone Lakaienhorde Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Walküre Ballon Kleiner Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Kanone Kleiner Prinz Feuerball Walküre Lakaienhorde Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Kanone Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Lakaienhorde
Spiegel
Feuerball
Spiegel Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre
Ballon Kleiner Prinz
Spiegel
Feuerball Kampfholz Lakaienhorde Ballon
Ballon
Walküre Spiegel Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Spiegel Feuerball Ballon Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 11

Kanone
Spiegel Kampfholz Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Lakaienhorde
Spiegel Kampfholz
Feuerball
Spiegel Kampfholz Kanone Walküre Kleiner Prinz
Walküre
Kanone Feuerball Spiegel Kampfholz Kleiner Prinz
Spiegel
Kanone Lakaienhorde Feuerball Walküre Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Kanone Feuerball Lakaienhorde Walküre Spiegel Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kanone Feuerball Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Lakaienhorde Feuerball Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Kanone Walküre Kampfholz
Kanone Lakaienhorde Walküre
Kanone Lakaienhorde Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Kanone Walküre
Lakaienhorde Kanone Feuerball Kleiner Prinz
Kanone Feuerball Walküre Kampfholz
Kanone Lakaienhorde
Kanone Lakaienhorde Walküre Kleiner Prinz
Lakaienhorde Walküre Kanone Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball
Kanone Lakaienhorde Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kanone Lakaienhorde Kampfholz
Kanone Lakaienhorde
Lakaienhorde Kanone Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre Lakaienhorde Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz Kanone Feuerball Kleiner Prinz
Kanone
Walküre Kanone Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Walküre Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Kanone Lakaienhorde Walküre
Feuerball Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre Kampfholz
Kanone Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Kanone Lakaienhorde Feuerball Walküre
Kanone Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Kanone Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Feuerball Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kleiner Prinz
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerball

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