Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Hexe Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Elixiersammler Hexe Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Koboldbohrer Phönix
Großer Schneeball
Kanone Goblin Curse Koboldbohrer Hexe
Knall
Kanone Goblin Curse Koboldbohrer Hexe
Barbarenfass
Kanone Goblin Curse Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Kanone Goblin Curse Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Kanone Elixiersammler Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Goblin Curse Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Koboldbohrer Hexe
Feuerball
Kanone Elixiersammler Koboldbohrer Hexe
Gift
Kanone Elixiersammler Goblin Curse Koboldbohrer Hexe Phönix
Blitz
Kanone Eisgolem Elixiersammler Hexe Phönix
Rakete
Elixiersammler Hexe Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Elixiersammler Goblin Curse Frost Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Goblin Curse Kanone Frost Koboldbohrer Phönix Hexe Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Goblin Curse Kanone Frost

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Eisgolem
Koboldbohrer Hexe
Elixiersammler
Goblin Curse
Frost
Phönix
Koboldbohrer
Eisgolem
Hexe
Eisgolem
Phönix
Frost

Verteidigungssynergien 1 3

Kanone
Eisgolem Hexe
Eisgolem
Kanone Hexe Phönix
Elixiersammler
Goblin Curse
Frost
Koboldbohrer
Hexe
Kanone Eisgolem
Phönix
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem
Kanone Goblin Curse Koboldbohrer Hexe Phönix
Kanone Hexe Goblin Curse Frost Koboldbohrer
Kanone Hexe Goblin Curse Koboldbohrer Phönix
Frost Kanone
Kanone Goblin Curse Frost Hexe Phönix
Kanone Eisgolem Phönix
Kanone Hexe Goblin Curse Koboldbohrer Phönix
Kanone Eisgolem Phönix
Goblin Curse Hexe Kanone Eisgolem Frost Koboldbohrer
Goblin Curse Hexe Phönix
Kanone Koboldbohrer Goblin Curse Frost Hexe
Kanone Goblin Curse Frost Koboldbohrer Hexe
Kanone Goblin Curse Koboldbohrer Phönix
Kanone Goblin Curse Frost Koboldbohrer
Kanone Koboldbohrer Hexe
Kanone Koboldbohrer Hexe
Frost Koboldbohrer Hexe Kanone Eisgolem Goblin Curse
Kanone Goblin Curse Koboldbohrer Phönix
Kanone Goblin Curse Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Hexe
Eisgolem Phönix
Eisgolem Hexe
Eisgolem Phönix
Kanone Goblin Curse Koboldbohrer Hexe Phönix
Eisgolem Goblin Curse Frost Hexe
Eisgolem Hexe Phönix
Goblin Curse Phönix
Frost Eisgolem Hexe Phönix
Hexe Kanone Goblin Curse Koboldbohrer Phönix
Hexe Phönix
Phönix
Kanone Eisgolem Goblin Curse Hexe
Kanone Goblin Curse Hexe
Hexe Phönix Eisgolem Frost Koboldbohrer
Kanone Eisgolem Goblin Curse Frost Hexe Phönix
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Frost Koboldbohrer
Goblin Curse
Koboldbohrer
Eisgolem Frost
Goblin Curse
Eisgolem Goblin Curse Frost Hexe
Hexe
Eisgolem Goblin Curse Frost
Goblin Curse
Eisgolem
Frost
Eisgolem
Koboldbohrer Hexe
Frost
Goblin Curse Hexe
Koboldbohrer
Eisgolem Goblin Curse Frost Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Goblin Curse
Eisgolem Goblin Curse Hexe
Frost Hexe
Frost
Goblin Curse
Frost Hexe
Goblin Curse Hexe
Frost
Eisgolem
Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe

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