Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Infernodrache
Knall
Kanone Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Walküre Elektromagier
Kampfholz
Kanone
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Kanone Elektromagier Infernodrache
Gift
Kanone Elektromagier
Blitz
Kanone Eisgolem Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Kanone Walküre Elektromagier Infernodrache P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Barbarenfass Kanone Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Eisgolem
Barbarenfass Elektromagier
Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass
Eisgolem P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Barbarenfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgolem Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Barbarenfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 17

Kanone
Eisgolem Walküre Barbarenfass Elektromagier Infernodrache
Eisgolem
Kanone Barbarenfass Elektromagier Infernodrache Megaritter
Walküre
Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass
Kanone Eisgolem P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Kanone Eisgolem Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Kanone Eisgolem Elektromagier Megaritter
Megaritter
Eisgolem Barbarenfass Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Walküre Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Kanone Walküre Elektromagier Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Kanone P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Barbarenfass Kanone Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Kanone
Kanone Eisgolem Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Infernodrache
Kanone Eisgolem Walküre Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Kanone Eisgolem Barbarenfass Megaritter
Infernodrache Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Kanone Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Kanone Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Walküre Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Walküre Barbarenfass Kanone Eisgolem Elektromagier Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier Infernodrache
Walküre Megaritter Kanone Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Eisgolem Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Eisgolem Walküre Barbarenfass Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgolem Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Eisgolem Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Walküre Infernodrache Megaritter
Eisgolem Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgolem Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Eisgolem Walküre Barbarenfass Infernodrache
P.E.K.K.A. Kanone Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Kanone Eisgolem Walküre
Kanone Walküre Megaritter
Elektromagier Eisgolem Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Megaritter Kanone Eisgolem Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Eisgolem Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Megaritter
Eisgolem
Eisgolem Barbarenfass
Elektromagier
Walküre Barbarenfass Elektromagier
Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Barbarenfass
Eisgolem Walküre Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Barbarenfass Elektromagier
Megaritter
Barbarenfass
Eisgolem Elektromagier
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Barbarenfass
Elektromagier
Barbarenfass
Walküre Elektromagier Megaritter
Eisgolem
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Barbarenfass Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter

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