Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kanone Koboldbohrer
Knall
Kanone Infernoturm Koboldbohrer
Barbarenfass
Kanone Infernoturm Magier Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Kanone Koboldbohrer
Erdbeben
Kanone Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Magier Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball
Kanone Infernoturm Magier Koboldbohrer Elektromagier
Gift
Kanone Infernoturm Magier Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Kanone Infernoturm Magier Elektromagier Goblinstein
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Koboldbohrer Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Koboldbohrer Elektromagier Infernoturm Magier Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Kanone Koboldbohrer Elektromagier

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Infernoturm
Magier
Megaritter
Koboldbohrer
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Koboldbohrer Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Magier Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 13

Kanone
Kampfholz Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Kanone Koboldbohrer Megaritter
Magier
Kanone Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldbohrer
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kanone Infernoturm Magier Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Kanone Magier Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Megaritter
Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Kanone Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanone Infernoturm Megaritter Koboldbohrer Elektromagier
Kanone Infernoturm Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Kanone Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Kanone Magier
Kanone Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanone Infernoturm Koboldbohrer
Kanone Infernoturm Elektromagier Megaritter
Elektromagier Kanone Magier Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Infernoturm Magier Elektromagier
Kanone Infernoturm Koboldbohrer Megaritter Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Megaritter Kanone Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Kanone Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Infernoturm Kanone Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier Megaritter Goblinstein
Magier Megaritter Kanone Infernoturm Koboldbohrer Elektromagier
Kanone Megaritter Magier Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Magier Koboldbohrer Kampfholz Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Infernoturm Koboldbohrer Elektromagier
Magier Megaritter Kanone Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Megaritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Kanone Koboldbohrer Megaritter
Magier Goblinstein Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Elektromagier Megaritter Goblinstein Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Kanone Koboldbohrer
Megaritter Infernoturm
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Kanone Infernoturm Magier
Magier Kanone Megaritter
Infernoturm Elektromagier Koboldbohrer Kampfholz Goblinstein
Megaritter Kanone Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier
Kanone Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter Goblinstein
Magier Goblinstein
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Elektromagier
Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Koboldbohrer Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter Goblinstein
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Goblinstein
Magier Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz
Elektromagier Goblinstein
Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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