Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Jäger Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Kanone Wächter Hexe
Knall
Kanone Königsriese Wächter Hexe
Barbarenfass
Ritter Kanone Wächter Jäger Hexe
Kampfholz
Kanone Königsriese Wächter Jäger Hexe
Erdbeben
Kanone Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Wächter Jäger Hexe
Feuerball
Kanone Jäger Hexe
Gift
Kanone Wächter Jäger Hexe
Blitz
Ritter Kanone Jäger Hexe
Rakete
Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Kanone Wächter Feuerball Jäger Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Kanone Wächter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerball Barbarenfass Jäger Hexe
Kanone
Königsriese
Feuerball Barbarenfass Jäger Wächter Hexe
Feuerball
Königsriese Ritter
Barbarenfass
Königsriese Ritter Jäger
Wächter
Königsriese
Jäger
Königsriese Ritter Barbarenfass
Hexe
Ritter Königsriese

Verteidigungssynergien 4 12

Ritter
Kanone Jäger Feuerball Barbarenfass Hexe
Kanone
Ritter Feuerball Barbarenfass Wächter Jäger Hexe
Königsriese
Feuerball
Barbarenfass Ritter Kanone
Barbarenfass
Feuerball Ritter Kanone Wächter Jäger Hexe
Wächter
Jäger Kanone Barbarenfass Hexe
Jäger
Ritter Wächter Kanone Barbarenfass
Hexe
Ritter Kanone Barbarenfass Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerball Barbarenfass
Jäger Ritter Kanone Hexe
Kanone Jäger Hexe Ritter
Kanone Jäger Hexe Ritter Wächter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Kanone Wächter Jäger
Jäger Kanone Feuerball Hexe
Kanone Feuerball Barbarenfass
Kanone Jäger Hexe
Ritter Wächter Kanone Barbarenfass Jäger
Wächter Hexe Ritter Kanone Feuerball Barbarenfass Jäger
Jäger Feuerball Hexe
Kanone Jäger Ritter Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Kanone Barbarenfass Wächter Jäger Hexe
Ritter Kanone Jäger
Kanone Feuerball Jäger
Ritter Kanone Feuerball Jäger Hexe
Kanone Feuerball Ritter Barbarenfass Wächter Jäger Hexe
Barbarenfass Jäger Hexe Ritter Kanone Feuerball Wächter
Kanone Jäger
Ritter Kanone Feuerball Barbarenfass Wächter Jäger Hexe
Kanone Wächter Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Ritter Barbarenfass Jäger
Wächter Ritter Jäger Hexe
Wächter Jäger Ritter Feuerball Barbarenfass
Ritter Kanone Wächter Jäger Hexe
Feuerball Jäger Hexe
Wächter Ritter Feuerball Jäger Hexe
Ritter Jäger
Ritter Feuerball Barbarenfass Hexe
Hexe Kanone Wächter
Ritter Wächter Jäger Hexe
Feuerball Wächter
Ritter Kanone Feuerball Wächter Jäger Hexe
Kanone Feuerball Hexe
Wächter Hexe Ritter Feuerball Barbarenfass Jäger
Kanone Feuerball Barbarenfass Jäger Hexe
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Barbarenfass Wächter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Ritter Feuerball Barbarenfass Wächter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Jäger Hexe
Hexe
Feuerball Barbarenfass Jäger
Feuerball
Feuerball Wächter
Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Ritter Feuerball Barbarenfass Jäger
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Jäger Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Jäger
Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Jäger Hexe
Hexe
Feuerball Barbarenfass Jäger Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Jäger Hexe
Feuerball Wächter Hexe
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Wächter Hexe
Feuerball Jäger Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball

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