Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Eisgolem Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Eisgolem Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Koboldgang Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaien Kanone Koboldgang Königsriese Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Kanone Koboldgang Königsriese Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Kanone Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Hexe
Feuerball
Lakaien Kanone Koboldgang Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaien Kanone Koboldgang Skelettarmee Hexe
Blitz
Kanone Eisgolem Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Lakaien Kanone Koboldgang Skelettarmee Hexe Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Lakaien Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Königsriese Megaritter Eisgolem
Kanone
Koboldgang
Eisgolem Königsriese
Königsriese
Lakaien Koboldgang Eisgolem Hexe
Eisgolem
Koboldgang Lakaien Königsriese Hexe
Skelettarmee
Hexe
Königsriese Eisgolem Megaritter
Megaritter
Lakaien Hexe

Verteidigungssynergien 2 10

Lakaien
Eisgolem Kanone Megaritter
Kanone
Eisgolem Lakaien Koboldgang Skelettarmee Hexe
Koboldgang
Kanone Eisgolem Skelettarmee
Königsriese
Eisgolem
Lakaien Kanone Koboldgang Hexe Megaritter
Skelettarmee
Kanone Koboldgang
Hexe
Kanone Eisgolem Megaritter
Megaritter
Lakaien Eisgolem Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Eisgolem
Skelettarmee Lakaien Kanone Koboldgang Hexe Megaritter
Kanone Koboldgang Skelettarmee Hexe Megaritter Lakaien
Kanone Skelettarmee Hexe Lakaien Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Kanone Megaritter
Lakaien Kanone Koboldgang Hexe
Kanone Eisgolem Megaritter
Kanone Hexe Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Kanone Eisgolem Megaritter
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Hexe Kanone Eisgolem Megaritter
Lakaien Koboldgang Hexe
Kanone Skelettarmee Megaritter Lakaien Koboldgang Hexe
Skelettarmee Megaritter Lakaien Kanone Koboldgang Hexe
Skelettarmee Kanone Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Kanone Koboldgang Megaritter
Megaritter Lakaien Kanone Koboldgang Skelettarmee Hexe
Kanone Megaritter Lakaien Koboldgang Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaien Kanone Eisgolem Megaritter
Kanone
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Lakaien Kanone Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Eisgolem Hexe
Koboldgang Eisgolem Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Lakaien Eisgolem Hexe
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Eisgolem
Kanone Koboldgang Skelettarmee Hexe Megaritter
Lakaien Koboldgang Eisgolem Hexe
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Eisgolem Hexe
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Lakaien Eisgolem Skelettarmee Hexe
Hexe Kanone Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Lakaien Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kanone Koboldgang Eisgolem Hexe
Kanone Skelettarmee Hexe Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Lakaien Eisgolem
Lakaien Megaritter Kanone Eisgolem Hexe
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Eisgolem
Megaritter
Lakaien Eisgolem Hexe
Hexe
Eisgolem
Lakaien Koboldgang
Eisgolem
Lakaien
Eisgolem
Hexe
Megaritter
Lakaien
Megaritter
Hexe Megaritter
Lakaien Megaritter
Eisgolem Hexe Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Eisgolem Hexe
Lakaien Hexe
Megaritter
Megaritter
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Hexe
Hexe
Koboldgang Megaritter
Eisgolem
Megaritter
Lakaien Koboldgang Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Megaritter

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