Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Musketierin
Knall
Lakaien Kanone Königsriese Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kanone Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Kanone Königsriese Musketierin Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball
Lakaien Kanone Musketierin Magier
Gift
Lakaien Kanone Musketierin Magier
Blitz
Kanone Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Lakaien Kanone Musketierin Walküre Dunkler Prinz Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Lakaien Kanone Musketierin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Königsriese Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Lakaien
Königsriese Walküre Dunkler Prinz
Kanone
Königsriese
Lakaien Großer Schneeball Musketierin Magier Dunkler Prinz
Musketierin
Walküre Großer Schneeball Königsriese Dunkler Prinz
Walküre
Musketierin Großer Schneeball Lakaien Magier Dunkler Prinz
Magier
Königsriese Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Lakaien Königsriese Musketierin Walküre Magier

Verteidigungssynergien 3 15

Großer Schneeball
Lakaien Kanone Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Lakaien
Walküre Großer Schneeball Kanone Musketierin Dunkler Prinz
Kanone
Musketierin Großer Schneeball Lakaien Walküre Magier Dunkler Prinz
Königsriese
Musketierin
Kanone Walküre Großer Schneeball Lakaien Dunkler Prinz
Walküre
Lakaien Musketierin Großer Schneeball Kanone Magier
Magier
Großer Schneeball Kanone Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Lakaien Kanone Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Musketierin Walküre Magier
Lakaien Kanone Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Kanone Großer Schneeball Lakaien Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Kanone Lakaien Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Großer Schneeball Lakaien Kanone Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Großer Schneeball Lakaien Musketierin Kanone Magier
Kanone Musketierin Walküre
Kanone Lakaien Musketierin
Großer Schneeball Kanone Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Lakaien Walküre Großer Schneeball Kanone Musketierin Magier Dunkler Prinz
Lakaien Musketierin Großer Schneeball Magier
Kanone Großer Schneeball Lakaien Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Großer Schneeball Lakaien Kanone Dunkler Prinz
Kanone
Großer Schneeball Kanone
Magier Lakaien Kanone Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Kanone Walküre Großer Schneeball Lakaien Musketierin Magier Dunkler Prinz
Großer Schneeball Walküre Magier Lakaien Kanone Musketierin Dunkler Prinz
Kanone Musketierin
Walküre Magier Dunkler Prinz Großer Schneeball Lakaien Kanone Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball Musketierin Walküre Magier
Lakaien Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Musketierin
Kanone Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Magier Großer Schneeball Lakaien Musketierin
Dunkler Prinz Lakaien Musketierin Walküre
Walküre Dunkler Prinz
Großer Schneeball Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Kanone Musketierin
Lakaien Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kanone Walküre Magier
Magier Kanone Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Lakaien Walküre Großer Schneeball Kanone Musketierin Magier Dunkler Prinz
Großer Schneeball Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Magier Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz
Magier Großer Schneeball Lakaien Musketierin
Musketierin Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Lakaien Musketierin
Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Großer Schneeball Musketierin Magier
Großer Schneeball Musketierin
Lakaien Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Magier
Musketierin Magier
Großer Schneeball
Lakaien
Großer Schneeball Musketierin Magier Dunkler Prinz
Großer Schneeball Walküre Magier
Lakaien Musketierin
Großer Schneeball Magier
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Walküre Magier Dunkler Prinz
Großer Schneeball Musketierin Magier
Großer Schneeball Musketierin Magier
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Magier
Großer Schneeball Lakaien Musketierin Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Lakaien Musketierin Dunkler Prinz
Großer Schneeball Musketierin Magier
Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Großer Schneeball Musketierin Magier
Großer Schneeball
Musketierin Dunkler Prinz
Großer Schneeball Lakaien Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Dunkler Prinz
Magier

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