Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Kanone Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Kanone Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Kanone Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Kanone Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Kanone Musketierin Walküre Magier Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Skelettarmee Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Kanone Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Musketierin
Walküre Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Musketierin Schweinereiter Magier Hexe
Schweinereiter
Musketierin Walküre Kampfholz Magier Hexe
Magier
Walküre Schweinereiter
Skelettarmee
Hexe
Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Musketierin

Verteidigungssynergien 4 12

Kanone
Musketierin Kampfholz Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Musketierin
Kanone Walküre Kampfholz Skelettarmee
Walküre
Musketierin Kanone Magier Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Kanone Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Kanone Musketierin Magier Kampfholz
Hexe
Kanone Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kanone Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Kanone Musketierin Walküre Hexe Kampfholz
Kanone Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre
Kanone Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Kanone Musketierin Walküre
Musketierin Kanone Magier Hexe
Kanone Musketierin Walküre Kampfholz
Kanone Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Kanone Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Magier Hexe
Kanone Skelettarmee Musketierin Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Kanone Hexe Kampfholz
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone Kampfholz
Magier Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Kanone Walküre Musketierin Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz Kanone Musketierin
Kanone Musketierin
Walküre Magier Skelettarmee Kanone Musketierin Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe
Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Musketierin Kampfholz
Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Magier Musketierin Hexe
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Kanone Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Kanone Walküre Magier Hexe
Magier Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Kanone Musketierin Magier Hexe Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Musketierin
Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Musketierin Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Magier Hexe Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe
Musketierin Magier Hexe
Kampfholz
Musketierin Walküre Magier
Kampfholz Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Hexe Kampfholz
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Kampfholz
Magier

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