Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Drachenbaby Jäger Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Drachenbaby Jäger Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Mauerbrecher Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Mauerbrecher
Großer Schneeball
Kanone Mauerbrecher Drachenbaby
Knall
Kanone Königsriese Mauerbrecher
Barbarenfass
Kanone Mauerbrecher Jäger Magieschütze
Kampfholz
Kanone Königsriese Mauerbrecher Jäger
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Drachenbaby Jäger Magieschütze
Feuerball
Kanone Mauerbrecher Drachenbaby Jäger Magieschütze
Gift
Kanone Jäger Magieschütze
Blitz
Kanone Eisgolem Drachenbaby Jäger Magieschütze
Rakete
Jäger Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Drachenbaby Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Drachenbaby Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Mauerbrecher Kanone Void Drachenbaby Jäger Magieschütze Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Mauerbrecher Kanone Void

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Königsriese
Jäger Eisgolem Void Drachenbaby Magieschütze
Eisgolem
Mauerbrecher Königsriese Drachenbaby Jäger Magieschütze
Mauerbrecher
Eisgolem Drachenbaby
Void
Königsriese
Drachenbaby
Königsriese Eisgolem Mauerbrecher
Jäger
Königsriese Eisgolem
Magieschütze
Königsriese Eisgolem

Verteidigungssynergien 1 6

Kanone
Eisgolem Drachenbaby Jäger Magieschütze
Königsriese
Eisgolem
Kanone Drachenbaby Jäger Magieschütze
Mauerbrecher
Void
Drachenbaby
Kanone Eisgolem
Jäger
Kanone Eisgolem
Magieschütze
Kanone Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Void Drachenbaby Magieschütze
Jäger Kanone
Kanone Jäger Void
Kanone Jäger
Kanone Drachenbaby Jäger Magieschütze
Jäger Kanone Void Drachenbaby Magieschütze
Kanone Eisgolem Void Drachenbaby Magieschütze
Kanone Jäger
Kanone Eisgolem Jäger
Kanone Eisgolem Drachenbaby Jäger Magieschütze
Jäger Drachenbaby Magieschütze
Kanone Jäger
Kanone Drachenbaby Jäger Magieschütze
Kanone Jäger
Kanone Jäger
Kanone Jäger
Kanone Drachenbaby Jäger Magieschütze
Drachenbaby Jäger Kanone Eisgolem Magieschütze
Kanone Jäger
Kanone Drachenbaby Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Void
Void Eisgolem Drachenbaby Jäger Magieschütze
Eisgolem Jäger
Jäger Eisgolem
Kanone Jäger
Eisgolem Drachenbaby Jäger Magieschütze
Eisgolem Void Jäger
Jäger
Void Eisgolem Drachenbaby Magieschütze
Kanone
Jäger
Void
Kanone Eisgolem Jäger
Kanone Drachenbaby Magieschütze
Eisgolem Drachenbaby Jäger Magieschütze
Kanone Eisgolem Drachenbaby Jäger Magieschütze
Kanone Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Eisgolem Drachenbaby
Void Drachenbaby Magieschütze
Void Drachenbaby Magieschütze
Eisgolem Void
Drachenbaby Magieschütze
Eisgolem Drachenbaby Jäger Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Eisgolem Drachenbaby Jäger Magieschütze
Void
Void
Void Magieschütze
Void Drachenbaby Magieschütze
Eisgolem Void Drachenbaby Jäger Magieschütze
Void Drachenbaby Magieschütze
Eisgolem Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Jäger Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby
Void Drachenbaby Jäger Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Void Drachenbaby Magieschütze
Void
Void
Void Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Jäger Magieschütze
Void Drachenbaby Jäger Magieschütze
Void Drachenbaby Magieschütze
Void Drachenbaby Magieschütze
Eisgolem Drachenbaby Jäger Magieschütze
Void
Void
Void Jäger Magieschütze
Void Magieschütze
Magieschütze
Void Magieschütze
Drachenbaby Jäger Magieschütze
Void Drachenbaby Jäger Magieschütze
Eisgolem Drachenbaby Magieschütze
Void
Drachenbaby Magieschütze
Void Magieschütze
Void Drachenbaby Magieschütze

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