Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Megalakai Musketierin Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Megalakai Musketierin Skelettarmee
Knall
Kanone Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Musketierin Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Königsriese Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Megalakai Musketierin Walküre Magier Skelettarmee
Feuerball
Kanone Megalakai Musketierin Magier Skelettarmee
Gift
Kanone Megalakai Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Kanone Megalakai Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kanone Megalakai Skelettarmee Musketierin Walküre Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Kanone Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Königsriese Megalakai Musketierin Walküre
Kanone
Königsriese
Großer Schneeball Megalakai Musketierin Magier
Megalakai
Großer Schneeball Königsriese Walküre
Musketierin
Walküre Großer Schneeball Königsriese
Walküre
Musketierin Großer Schneeball Megalakai Magier
Magier
Königsriese Walküre
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 16

Großer Schneeball
Kanone Megalakai Musketierin Walküre Magier
Kanone
Musketierin Großer Schneeball Megalakai Walküre Magier Skelettarmee
Königsriese
Megalakai
Großer Schneeball Kanone Musketierin Walküre Magier Skelettarmee
Musketierin
Kanone Walküre Großer Schneeball Megalakai Skelettarmee
Walküre
Musketierin Großer Schneeball Kanone Megalakai Magier
Magier
Großer Schneeball Kanone Megalakai Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Kanone Megalakai Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Megalakai Musketierin Walküre Magier
Skelettarmee Kanone Megalakai Musketierin Walküre
Kanone Skelettarmee Großer Schneeball Megalakai Musketierin Walküre
Kanone Skelettarmee Megalakai Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Kanone Megalakai Musketierin Walküre
Großer Schneeball Megalakai Musketierin Kanone Magier
Kanone Musketierin Walküre
Kanone Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Kanone Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Kanone Megalakai Musketierin Magier
Megalakai Musketierin Großer Schneeball Magier
Kanone Skelettarmee Großer Schneeball Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Großer Schneeball Kanone Megalakai
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Großer Schneeball Kanone
Magier Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee
Kanone Walküre Großer Schneeball Megalakai Musketierin Magier Skelettarmee
Großer Schneeball Walküre Magier Kanone Megalakai Musketierin
Kanone Musketierin
Walküre Magier Skelettarmee Großer Schneeball Kanone Musketierin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Großer Schneeball
Großer Schneeball Megalakai Musketierin Walküre Magier
Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Musketierin
Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee
Magier Großer Schneeball Musketierin
Skelettarmee Megalakai Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee
Großer Schneeball Megalakai Walküre Skelettarmee
Kanone Megalakai Musketierin Skelettarmee
Megalakai Musketierin Walküre
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre
Skelettarmee Kanone Walküre Magier
Magier Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Megalakai Musketierin Walküre
Walküre Großer Schneeball Kanone Megalakai Musketierin Magier
Großer Schneeball Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin Walküre
Magier Großer Schneeball Walküre
Magier Großer Schneeball Megalakai Musketierin
Musketierin Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin Walküre Magier
Großer Schneeball Musketierin Magier
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Magier
Musketierin Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megalakai Musketierin Magier
Großer Schneeball Walküre Magier
Musketierin
Großer Schneeball Magier
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Walküre Magier
Megalakai
Großer Schneeball Musketierin Magier
Großer Schneeball Musketierin Magier
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Magier
Großer Schneeball Megalakai Musketierin Magier
Großer Schneeball Megalakai
Großer Schneeball Musketierin Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Musketierin Skelettarmee
Großer Schneeball Megalakai Musketierin Magier
Megalakai Musketierin Walküre Magier
Großer Schneeball Musketierin Magier
Großer Schneeball
Megalakai Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Magier

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