Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldkäfig Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Tornado Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone Infernoturm
Barbarenfass
Kanone Koboldkäfig Infernoturm Eismagier
Kampfholz
Kanone Koboldkäfig
Erdbeben
Kanone Koboldkäfig Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Eismagier
Feuerball
Kanone Koboldkäfig Infernoturm Eismagier
Gift
Kanone Koboldkäfig Infernoturm Eismagier
Blitz
Kanone Koboldkäfig Infernoturm Eismagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Tornado Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Tornado Gift Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Infernoturm Tornado Gift Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Königliche Luftpost Tornado Eismagier Koboldkäfig Gift Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Königliche Luftpost Tornado

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Königliche Luftpost
Koboldkäfig
Kampfholz
Infernoturm
Tornado
Gift Kampfholz Eismagier
Gift
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Koboldkäfig Tornado Gift
Eismagier
Tornado

Verteidigungssynergien 6 19

Kanone
Königliche Luftpost Kampfholz Infernoturm Gift Eismagier
Königliche Luftpost
Kanone Infernoturm Tornado Koboldkäfig Kampfholz Eismagier
Koboldkäfig
Königliche Luftpost Infernoturm Tornado Gift Kampfholz Eismagier
Infernoturm
Königliche Luftpost Kampfholz Kanone Koboldkäfig Tornado Gift Eismagier
Tornado
Königliche Luftpost Eismagier Koboldkäfig Infernoturm Gift Kampfholz
Gift
Kanone Koboldkäfig Infernoturm Tornado Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Kanone Infernoturm Königliche Luftpost Koboldkäfig Tornado Gift Eismagier
Eismagier
Tornado Kanone Königliche Luftpost Koboldkäfig Infernoturm Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Koboldkäfig Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Kanone Königliche Luftpost Koboldkäfig Kampfholz Eismagier
Kanone Koboldkäfig Infernoturm Tornado Königliche Luftpost Eismagier
Kanone Koboldkäfig Infernoturm Eismagier
Königliche Luftpost Koboldkäfig Tornado Gift Kampfholz
Königliche Luftpost Tornado Kampfholz Kanone Eismagier
Infernoturm Tornado Kanone Königliche Luftpost Koboldkäfig Gift Eismagier
Kanone Koboldkäfig Infernoturm Gift Kampfholz
Kanone Infernoturm Koboldkäfig Tornado Eismagier
Tornado Kanone Königliche Luftpost Infernoturm Eismagier
Gift Eismagier Kanone Königliche Luftpost Tornado Kampfholz
Infernoturm Königliche Luftpost Tornado Gift Eismagier
Kanone Koboldkäfig Infernoturm Königliche Luftpost Kampfholz Eismagier
Kanone Königliche Luftpost Koboldkäfig Tornado Gift Kampfholz
Infernoturm Kanone Koboldkäfig
Infernoturm Tornado Kanone Königliche Luftpost Koboldkäfig Kampfholz
Kanone Königliche Luftpost Koboldkäfig Infernoturm Tornado Gift
Kanone Königliche Luftpost Koboldkäfig Tornado Kampfholz Eismagier
Königliche Luftpost Koboldkäfig Tornado Gift Kampfholz Kanone Eismagier
Kanone Koboldkäfig Infernoturm Tornado
Kanone Königliche Luftpost Gift Kampfholz
Infernoturm Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Koboldkäfig Infernoturm
Königliche Luftpost Gift Kampfholz
Königliche Luftpost Koboldkäfig Infernoturm Kampfholz
Königliche Luftpost Koboldkäfig Infernoturm Tornado Kampfholz
Infernoturm Kanone Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Gift Tornado Eismagier
Königliche Luftpost Koboldkäfig Infernoturm Eismagier
Infernoturm Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig Infernoturm Tornado Gift Kampfholz
Infernoturm Kanone Königliche Luftpost Koboldkäfig
Koboldkäfig Infernoturm
Königliche Luftpost Koboldkäfig Tornado Gift Kampfholz
Königliche Luftpost Kanone Koboldkäfig Infernoturm
Kanone Koboldkäfig
Infernoturm Königliche Luftpost Koboldkäfig Tornado Gift Kampfholz
Gift Kanone Königliche Luftpost Koboldkäfig Infernoturm Kampfholz Eismagier
Kanone Königliche Luftpost Koboldkäfig Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Tornado Kampfholz Eismagier
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Tornado Eismagier
Tornado Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tornado Eismagier
Gift Kampfholz Tornado
Tornado Gift
Gift Tornado Kampfholz
Gift Tornado
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Tornado Gift
Gift Kampfholz
Tornado Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Tornado Gift
Tornado Kampfholz
Gift Kampfholz
Tornado Gift Kampfholz Eismagier
Gift Kampfholz Tornado Eismagier
Tornado Gift Kampfholz
Gift Tornado Kampfholz
Gift Tornado Eismagier
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Tornado Eismagier
Kampfholz
Gift
Kampfholz Gift
Tornado Gift
Tornado Gift Kampfholz
Tornado Gift
Gift Tornado Kampfholz
Gift

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