Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Rammbock Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Skelettdrachen Rammbock Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Kanone Rammbock Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kanone Rammbock Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Rammbock Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelettdrachen Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Rammbock Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Skelettdrachen Rammbock Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Kanone Skelettdrachen Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Skelettdrachen Rammbock Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz Skelettdrachen Rammbock Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Skelettdrachen
Rammbock
Kampfholz Koboldfass Elektromagier
Koboldfass
Rammbock Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Rammbock Kleiner Prinz
Elektromagier
Rammbock
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Kanone
Kampfholz Skelettdrachen Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Skelettdrachen
Kampfholz Kanone Skelettarmee Elektromagier
Rammbock
Koboldfass
Skelettarmee
Kanone Skelettdrachen Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kanone Skelettdrachen Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Kanone Skelettdrachen Skelettarmee Kampfholz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kanone Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettdrachen Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kanone Skelettdrachen Kampfholz Elektromagier
Kanone Skelettarmee Skelettdrachen Elektromagier
Kanone Skelettarmee Skelettdrachen Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Kanone Skelettdrachen Elektromagier
Skelettdrachen Elektromagier Kanone Kleiner Prinz
Kanone Skelettdrachen Kampfholz Elektromagier
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Elektromagier Kleiner Prinz
Skelettdrachen Skelettarmee Elektromagier Kanone Kampfholz
Skelettdrachen Elektromagier
Kanone Skelettarmee Skelettdrachen Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kanone Skelettdrachen Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kanone Elektromagier
Skelettarmee Kanone Kampfholz Elektromagier
Kanone Skelettdrachen Skelettarmee Elektromagier
Kanone Skelettdrachen Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz Kanone Skelettdrachen Elektromagier Kleiner Prinz
Kanone Elektromagier
Skelettdrachen Skelettarmee Kanone Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Skelettdrachen Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kanone Skelettarmee
Skelettdrachen Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Skelettdrachen Skelettarmee Kampfholz
Kanone Skelettdrachen Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kanone
Kanone Skelettdrachen Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Skelettdrachen Kampfholz Kleiner Prinz
Kanone Skelettdrachen Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz Elektromagier
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen
Skelettdrachen Kampfholz
Kampfholz Skelettdrachen
Kampfholz Skelettdrachen
Elektromagier
Skelettdrachen Kampfholz Elektromagier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen
Skelettdrachen Kampfholz Elektromagier
Skelettdrachen Kampfholz Kleiner Prinz
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen
Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz
Kampfholz Skelettdrachen Kleiner Prinz
Kampfholz Skelettdrachen Elektromagier
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Skelettdrachen
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee
Skelettdrachen Elektromagier
Kampfholz
Skelettdrachen Elektromagier
Kampfholz Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Kampfholz Elektromagier
Skelettdrachen Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Skelettdrachen

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