Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Königsschweinchen Skelettarmee Infernodrache
Knall
Kanone Königsschweinchen Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Königsschweinchen Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Kanone Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Königsschweinchen Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Kanone Königsschweinchen Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Gift
Kanone Königsschweinchen Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Kanone Elektromagier Infernodrache
Rakete
Königsschweinchen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Skelettarmee Frost Elektromagier Infernodrache Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Kanone Skelettarmee Frost

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Königsschweinchen
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Frost
Kampfholz
Königsschweinchen Megaritter
Elektromagier
Königsschweinchen Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Königsschweinchen Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Kanone
Kampfholz Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Königsschweinchen
Skelettarmee
Kanone Frost Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Frost
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Kanone Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Kanone Skelettarmee Frost Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Kanone Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Frost Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Kanone Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanone Skelettarmee Megaritter Frost Elektromagier Infernodrache
Kanone Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Frost Kampfholz Kanone Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Kanone Frost
Kanone Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanone Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Kanone Frost Kampfholz Megaritter
Infernodrache Elektromagier
Kanone Skelettarmee Megaritter Frost Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Kanone Frost Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Kanone Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kanone Frost Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Kanone Skelettarmee Elektromagier
Kanone Megaritter Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Frost Kampfholz Kanone Elektromagier Infernodrache Megaritter
Kanone Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Kanone Kampfholz Elektromagier
Kanone Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Kanone Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Frost Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Frost Elektromagier Megaritter Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Kanone Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Kanone
Kanone Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Frost Kampfholz Infernodrache
Megaritter Kanone Frost Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Frost Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Frost
Kampfholz
Kampfholz Frost
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Frost
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elektromagier
Elektromagier Frost
Kampfholz Megaritter
Frost Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Frost
Elektromagier
Frost
Kampfholz
Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Frost Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Frost Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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