Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Elektrodrache Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Kanone Blasrohrkobold
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Kanone Suspicious Bush Blasrohrkobold
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Suspicious Bush Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elektrodrache Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Kanone Suspicious Bush Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Gift
Kanone Suspicious Bush Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Kanone Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Elektrodrache Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Königsgeist Feuerball Elektromagier Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Suspicious Bush Kampfholz Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Elektrodrache Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Elektromagier
Elektrodrache
Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Königsgeist
Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 14

Kanone
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Königsgeist Elektromagier
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Kanone Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Kanone Elektromagier
Elektrodrache
Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Kanone Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Kanone Feuerball Elektrodrache
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Kanone
Kanone Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Kanone Feuerball Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Kanone Feuerball Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Kanone Elektromagier
Kanone Feuerball Kampfholz Elektromagier
Kanone Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Kanone Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Königsgeist Elektromagier
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Königsgeist Kanone Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Königsgeist Elektromagier
Feuerball Elektromagier Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Kanone
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Feuerball Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Kanone Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Feuerball Elektrodrache
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache Königsgeist Elektromagier
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache

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