Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsriese Eisgolem Walküre Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Kanonenkarre Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Walküre Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Tunnelgräber
Knall
Kanone Königsriese Kanonenkarre
Barbarenfass
Kanone Tesla Walküre Kanonenkarre
Kampfholz
Kanone Königsriese Kanonenkarre
Erdbeben
Kanone Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Tesla Kanonenkarre
Gift
Kanone
Blitz
Kanone Tesla Eisgolem Walküre Kanonenkarre
Rakete
Walküre Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kanone Tunnelgräber Tesla Walküre Kanonenkarre Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Kanone Tunnelgräber Tesla

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Tesla
Königsriese
Tunnelgräber Eisgolem Kanonenkarre
Eisgolem
Königsriese Kanonenkarre Tunnelgräber
Walküre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Königsriese Eisgolem Tunnelgräber
Tunnelgräber
Königsriese Eisgolem Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 7

Kanone
Eisgolem Walküre
Tesla
Eisgolem Walküre Kanonenkarre
Königsriese
Eisgolem
Kanone Tesla Kanonenkarre Megaritter
Walküre
Kanone Tesla Kanonenkarre
Kanonenkarre
Tesla Eisgolem Walküre
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Eisgolem Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Kanone Tesla Eisgolem Walküre
Kanone Tesla Walküre Kanonenkarre Megaritter
Kanone Tesla Megaritter Walküre Kanonenkarre
Kanone Tesla Walküre Kanonenkarre Megaritter
Walküre Megaritter
Kanone Tesla Walküre Kanonenkarre Megaritter
Tesla Kanone
Kanone Tesla Eisgolem Walküre Kanonenkarre Megaritter
Kanone Tesla
Kanone Tesla Eisgolem Walküre Kanonenkarre Tunnelgräber Megaritter
Walküre Kanone Tesla Eisgolem Kanonenkarre Megaritter
Tesla
Kanone Tesla Megaritter Walküre Kanonenkarre
Walküre Megaritter Kanone Tesla Kanonenkarre
Kanone Tesla Kanonenkarre Megaritter
Kanone Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Kanone Walküre Kanonenkarre
Kanone Tesla Megaritter Walküre Kanonenkarre
Walküre Kanone Tesla Eisgolem Kanonenkarre Megaritter
Kanone Tesla Kanonenkarre
Walküre Megaritter Kanone Tesla Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla Eisgolem Kanonenkarre
Tesla Eisgolem Walküre Kanonenkarre Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Eisgolem Walküre Kanonenkarre
Walküre Megaritter Tesla Eisgolem Kanonenkarre
Kanone Tesla Walküre Kanonenkarre Megaritter
Tesla Eisgolem
Tesla Eisgolem Walküre Kanonenkarre
Megaritter Tesla Walküre Kanonenkarre
Megaritter Eisgolem Walküre Kanonenkarre
Kanone Tesla
Megaritter Tesla Walküre Kanonenkarre
Megaritter Walküre
Kanonenkarre Megaritter Kanone Tesla Eisgolem Walküre
Kanone Tesla Walküre Kanonenkarre Megaritter
Tesla Eisgolem Walküre Kanonenkarre
Walküre Megaritter Kanone Tesla Eisgolem Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre
Tunnelgräber
Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Eisgolem Walküre
Walküre Megaritter
Eisgolem
Eisgolem
Tunnelgräber
Tunnelgräber Walküre Kanonenkarre
Eisgolem Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre
Eisgolem Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Kanonenkarre
Eisgolem Walküre Megaritter
Tunnelgräber
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Eisgolem
Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Kanonenkarre
Tunnelgräber Walküre Kanonenkarre Megaritter
Eisgolem
Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre Tunnelgräber Megaritter

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