Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Eismagier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Phönix Friedhof
Großer Schneeball
Kanone Friedhof
Knall
Kanone Friedhof
Barbarenfass
Kanone Walküre Eismagier Friedhof
Kampfholz
Kanone Friedhof
Erdbeben
Kanone Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Walküre Eismagier Friedhof
Feuerball
Kanone Eismagier
Gift
Kanone Eismagier Phönix Friedhof
Blitz
Kanone Walküre Eismagier Phönix
Rakete
Walküre Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Tornado Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Gift Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kanone Tornado Eismagier Walküre Gift Phönix Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Kanone Tornado Eismagier

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Walküre
Friedhof Tornado
Barbarenfass
Friedhof Tornado Eismagier
Tornado
Walküre Barbarenfass Gift Eismagier Friedhof
Gift
Friedhof Tornado
Eismagier
Barbarenfass Tornado Friedhof
Phönix
Friedhof
Friedhof
Walküre Barbarenfass Gift Tornado Eismagier Phönix

Verteidigungssynergien 1 11

Kanone
Walküre Barbarenfass Gift Eismagier
Walküre
Kanone Tornado Eismagier
Barbarenfass
Kanone Tornado Gift Eismagier
Tornado
Eismagier Walküre Barbarenfass Gift
Gift
Kanone Barbarenfass Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Kanone Walküre Barbarenfass Gift
Phönix
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Barbarenfass
Kanone Walküre Eismagier Phönix
Kanone Tornado Walküre Eismagier
Kanone Walküre Eismagier Phönix
Walküre Barbarenfass Tornado Gift
Barbarenfass Tornado Kanone Walküre Eismagier
Tornado Kanone Gift Eismagier Phönix
Kanone Walküre Barbarenfass Gift Phönix
Kanone Tornado Eismagier Phönix
Tornado Kanone Walküre Barbarenfass Eismagier Phönix
Walküre Gift Eismagier Kanone Barbarenfass Tornado
Tornado Gift Eismagier Phönix
Kanone Walküre Eismagier
Walküre Kanone Barbarenfass Tornado Gift
Kanone Phönix
Tornado Kanone
Kanone Walküre Tornado Gift
Kanone Walküre Barbarenfass Tornado Eismagier
Walküre Barbarenfass Tornado Gift Kanone Eismagier
Kanone Tornado Phönix
Walküre Kanone Barbarenfass Gift
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass
Gift Walküre Barbarenfass Phönix
Walküre
Walküre Barbarenfass Tornado Phönix
Kanone Walküre Phönix
Gift Tornado Eismagier
Walküre Eismagier Phönix
Walküre Phönix
Walküre Barbarenfass Tornado Gift Phönix
Kanone Phönix
Walküre Phönix
Walküre Tornado Gift Phönix
Kanone Walküre
Kanone Walküre
Phönix Walküre Barbarenfass Tornado Gift
Walküre Gift Kanone Barbarenfass Eismagier Phönix
Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Barbarenfass
Gift Barbarenfass Tornado Eismagier
Barbarenfass Gift
Walküre Barbarenfass Gift
Gift Walküre Barbarenfass
Gift Tornado Eismagier
Tornado Gift
Gift Barbarenfass Tornado Eismagier
Gift Tornado
Tornado Gift
Gift Walküre Barbarenfass Tornado
Gift Tornado
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Tornado Gift
Barbarenfass Gift
Walküre Barbarenfass Tornado Gift
Gift
Tornado Gift
Tornado
Barbarenfass Gift
Tornado Gift Walküre Barbarenfass Eismagier
Gift Barbarenfass Tornado Eismagier
Tornado Gift
Gift Barbarenfass Tornado
Gift Tornado Eismagier
Gift
Gift
Gift
Gift
Barbarenfass
Gift Tornado Eismagier
Barbarenfass
Gift Walküre
Gift
Tornado Gift
Tornado Gift
Tornado Gift
Gift Barbarenfass Tornado
Gift

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