Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinz
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Prinz
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Kanone Walküre Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Kampfholz Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Prinz Kampfholz
Kanone
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Großer Schneeball Feuerwerkerin
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Prinz Großer Schneeball Feuerwerkerin
Prinz
Walküre Koboldfass Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinz

Verteidigungssynergien 4 17

Großer Schneeball
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Kanone
Kampfholz Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Koboldfass
Prinz
Kampfholz Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Prinz Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Kanone Prinz Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Kanone Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kanone Feuerwerkerin
Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kanone Prinz
Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold Walküre Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone Prinz Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Walküre Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Kanone Prinz
Großer Schneeball Kanone Prinz Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Walküre Prinz
Kanone Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Großer Schneeball Walküre Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold Prinz
Walküre Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Kanone Walküre Prinz
Feuerwerkerin Großer Schneeball Blasrohrkobold
Prinz Blasrohrkobold Walküre
Walküre Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Großer Schneeball Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Kanone Walküre
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Großer Schneeball Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Großer Schneeball Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Prinz Kampfholz
Großer Schneeball
Prinz Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Kampfholz Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz

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