Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Jäger Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Jäger Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Kanone Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Walküre Skelettarmee Jäger Magieschütze
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Jäger Magieschütze
Feuerball
Kanone Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Jäger Magieschütze
Gift
Kanone Skelettarmee Jäger Magieschütze
Blitz
Kanone Walküre Drachenbaby Jäger Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Jäger Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Jäger Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Skelettarmee Walküre Schweinereiter Drachenbaby Jäger Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Kanone Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Walküre
Schweinereiter Drachenbaby Jäger Magieschütze
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Drachenbaby Jäger Magieschütze
Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre Schweinereiter
Jäger
Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 14

Kanone
Kampfholz Walküre Skelettarmee Drachenbaby Jäger Magieschütze
Walküre
Kanone Drachenbaby Jäger Kampfholz Magieschütze
Schweinereiter
Skelettarmee
Kanone Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby
Kanone Walküre Kampfholz
Jäger
Kanone Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kanone Walküre Skelettarmee Drachenbaby Jäger Magieschütze
Magieschütze
Kanone Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Jäger Kanone Walküre Kampfholz
Kanone Skelettarmee Jäger Walküre
Kanone Skelettarmee Jäger Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Kanone Walküre Drachenbaby Jäger Magieschütze
Jäger Kanone Drachenbaby Magieschütze
Kanone Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kanone Jäger Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Walküre Jäger
Walküre Skelettarmee Kanone Drachenbaby Jäger Kampfholz Magieschütze
Jäger Drachenbaby Magieschütze
Kanone Skelettarmee Jäger Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Kanone Drachenbaby Jäger Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Kanone Jäger
Skelettarmee Kanone Jäger Kampfholz
Kanone Walküre Skelettarmee Jäger
Kanone Walküre Skelettarmee Drachenbaby Jäger Kampfholz Magieschütze
Walküre Drachenbaby Jäger Kampfholz Kanone Magieschütze
Kanone Jäger
Walküre Skelettarmee Kanone Drachenbaby Jäger Kampfholz
Kanone Skelettarmee Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Walküre Drachenbaby Jäger Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Walküre Jäger Kampfholz
Walküre Skelettarmee Jäger Kampfholz
Kanone Walküre Skelettarmee Jäger
Drachenbaby Jäger Magieschütze
Skelettarmee Walküre Jäger
Walküre Skelettarmee Jäger
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kanone Skelettarmee
Walküre Jäger
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Kanone Walküre Jäger
Kanone Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Jäger Kampfholz Magieschütze
Walküre Kanone Drachenbaby Jäger Kampfholz Magieschütze
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Jäger Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Jäger Magieschütze
Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Jäger Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Jäger Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Jäger Kampfholz Magieschütze
Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Jäger Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Jäger Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Jäger Magieschütze
Jäger Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Magieschütze
Drachenbaby Jäger Magieschütze
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Jäger Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

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