Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Kanone Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Walküre Holzfäller
Kampfholz
Kanone Holzfäller
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Kanone Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Kanone Ballon
Blitz
Kanone Walküre Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Drachenbaby Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Kanone Walküre Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kampfholz Kanone Walküre

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Walküre
Ballon Holzfäller Drachenbaby
Wut
Ballon
Drachenbaby
Walküre Ballon Infernodrache Holzfäller
Ballon
Walküre Wut Holzfäller Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Ballon Holzfäller
Infernodrache
Drachenbaby
Holzfäller
Walküre Ballon Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 12

Kanone
Kampfholz Walküre Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Walküre
Kanone Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Wut
Drachenbaby
Kanone Walküre Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Kanone Walküre Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Kanone Drachenbaby Kampfholz
Holzfäller
Kanone Walküre Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache Holzfäller Kanone Walküre Kampfholz
Kanone Holzfäller Walküre Infernodrache
Kanone Infernodrache Holzfäller Walküre
Walküre Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Kanone Walküre Drachenbaby Holzfäller
Infernodrache Kanone Drachenbaby
Kanone Walküre Drachenbaby Kampfholz
Kanone Infernodrache Holzfäller
Kanone Walküre Holzfäller
Walküre Kanone Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Infernodrache Drachenbaby
Kanone Holzfäller Walküre Kampfholz
Walküre Kanone Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Infernodrache Kanone Holzfäller
Kanone Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Kanone Walküre Holzfäller
Kanone Walküre Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Walküre Drachenbaby Kampfholz Kanone Infernodrache Holzfäller
Kanone Infernodrache Holzfäller
Walküre Kanone Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Kanone Infernodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller
Walküre Drachenbaby Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Walküre Kampfholz
Walküre Holzfäller Kampfholz
Kanone Walküre Infernodrache Holzfäller
Drachenbaby
Walküre Holzfäller
Walküre Infernodrache Holzfäller
Walküre Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Kanone Infernodrache
Infernodrache Walküre Holzfäller
Walküre Kampfholz
Kanone Walküre Holzfäller
Kanone Walküre Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Walküre Kanone Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Holzfäller
Walküre Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache

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