Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Kanone Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Walküre Magier
Kampfholz
Kanone Widderreiterin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Kanone Magier Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Kanone Magier
Blitz
Kanone Walküre Magier Drachenbaby Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kanone Walküre Drachenbaby Gift Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Kanone Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Walküre
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Magier
Walküre Widderreiterin Megaritter
Barbarenfass
Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Gift Widderreiterin Megaritter
Gift
Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Gift Megaritter
Megaritter
Magier Barbarenfass Drachenbaby Gift Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 14

Kanone
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Gift
Walküre
Kanone Magier Drachenbaby
Magier
Kanone Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Kanone Magier Drachenbaby Gift Megaritter
Drachenbaby
Kanone Walküre Barbarenfass Megaritter
Gift
Kanone Barbarenfass Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Magier Barbarenfass Drachenbaby Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Kanone Walküre Widderreiterin Megaritter
Kanone Widderreiterin Megaritter Walküre
Kanone Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Kanone Walküre Drachenbaby Megaritter
Widderreiterin Kanone Magier Drachenbaby Gift
Kanone Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift Widderreiterin Megaritter
Kanone
Kanone Walküre Barbarenfass Megaritter
Walküre Gift Kanone Magier Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Magier Drachenbaby Gift Widderreiterin
Kanone Megaritter Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Kanone Barbarenfass Drachenbaby Gift
Kanone Widderreiterin Megaritter
Kanone Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Kanone Walküre Gift
Kanone Megaritter Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Gift Kanone Widderreiterin Megaritter
Kanone Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Kanone Barbarenfass Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Barbarenfass
Gift Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter Walküre Widderreiterin
Walküre Megaritter Barbarenfass Widderreiterin
Kanone Walküre Widderreiterin Megaritter
Magier Gift Drachenbaby Widderreiterin
Walküre Widderreiterin
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift
Kanone
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Gift
Megaritter Kanone Walküre Magier Widderreiterin
Magier Kanone Walküre Drachenbaby Megaritter
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift
Walküre Gift Megaritter Kanone Magier Barbarenfass Drachenbaby
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Gift Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Walküre Barbarenfass Gift
Magier Gift Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Magier Gift Drachenbaby Widderreiterin
Magier Drachenbaby Gift
Gift Magier Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Gift Magier Widderreiterin
Gift
Gift Walküre Magier Barbarenfass Widderreiterin
Gift Magier Drachenbaby
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Magier Barbarenfass Drachenbaby Gift
Magier Barbarenfass Drachenbaby Gift Megaritter
Barbarenfass Gift
Magier Barbarenfass Drachenbaby Gift Megaritter
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Gift Megaritter
Drachenbaby Gift Megaritter
Magier Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Gift Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Gift Magier Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Magier Drachenbaby Gift Widderreiterin Megaritter
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Magier Drachenbaby
Magier Gift
Gift Magier Megaritter
Gift
Megaritter
Magier Gift
Barbarenfass
Gift Magier Drachenbaby Widderreiterin
Barbarenfass
Gift Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Gift
Gift
Megaritter
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Magier Megaritter

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