Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon Prinz
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Ballon Prinzessin
Knall
Kanone Koboldfass Ballon Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Kanone Magier Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Kanone Koboldfass Prinz Prinzessin
Erdbeben
Kanone Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Ballon Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Kanone Magier Koboldfass Ballon Prinzessin
Gift
Kanone Magier Ballon Prinzessin
Blitz
Kanone Magier Ballon Prinz
Rakete
Magier Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Koboldfass Prinzessin Magier Ballon Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Magier
Ballon Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Prinz Ballon P.E.K.K.A. Prinzessin
Ballon
Magier Koboldfass Kampfholz Prinzessin
Prinz
Koboldfass Magier Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Koboldfass Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Ballon Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Koboldfass Ballon Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 8

Kanone
Kampfholz Magier Prinz Prinzessin
Magier
Kanone Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Ballon
Prinz
Kampfholz Kanone Magier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz
Kanone Prinz P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Prinzessin
Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Prinz Kampfholz
Kanone Prinz P.E.K.K.A.
Kanone Prinz P.E.K.K.A.
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Kanone
Kanone Magier Prinzessin
Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin
Kanone Prinz
Kanone Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Prinzessin
Kanone Prinz P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Magier Kanone Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A. Kanone Prinz
Kanone Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Kanone Prinz P.E.K.K.A.
Kanone Magier Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Kanone Prinzessin
P.E.K.K.A. Kanone Prinz
Magier Kanone Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz P.E.K.K.A.
Magier Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Prinz
Magier Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Kanone Magier
Magier Kanone Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier
Prinz
Magier Prinz Kampfholz Prinzessin
Magier Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Prinz Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Prinz Kampfholz
Magier Prinzessin
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Magier Prinz Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Magier
Magier Kampfholz
Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Kampfholz Prinzessin
Prinz Prinzessin
Magier Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A.
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinz Kampfholz Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A.
Magier

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