Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinzessin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Prinzessin Infernodrache
Knall
Kanone Koboldgang Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Prinzessin
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Kanone Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Gift
Kanone Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier
Blitz
Kanone Magier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Koboldgang Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Prinzessin
Magier
Megaritter
Kampfholz
Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 20

Kanone
Kampfholz Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Koboldgang
Kanone Kampfholz Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Magier
Kanone Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Kanone Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Prinzessin
Kanone Koboldgang Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Kanone Koboldgang Magier Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Kanone Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Kanone Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Elektromagier Infernodrache
Kanone Infernodrache Koboldgang Elektromagier Megaritter
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Kampfholz Kanone Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Kanone Koboldgang Magier Prinzessin
Kanone Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanone Infernodrache Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Kanone Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Kanone Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Infernodrache Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier
Kanone Megaritter Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Megaritter Kanone Koboldgang Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Infernodrache Kanone Koboldgang Elektromagier Megaritter
Kanone Koboldgang Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Kanone Koboldgang Elektromagier
Kanone Megaritter Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Kanone Prinzessin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Kanone Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Magier Megaritter Kanone Kampfholz Elektromagier
Kanone Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Magier Kampfholz Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Megaritter Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang Infernodrache Megaritter
Magier Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Kampfholz Infernodrache
Kanone Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Kanone Koboldgang Magier
Magier Kanone Prinzessin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Kampfholz Infernodrache
Megaritter Kanone Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier
Koboldgang Elektromagier
Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Prinzessin
Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Magier Prinzessin
Megaritter
Koboldgang Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns