Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Megalakai Musketierin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Megalakai Musketierin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Megalakai Musketierin Skelettarmee
Knall
Kanone Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Megalakai Musketierin Skelettarmee Hexenmutter
Feuerball
Kanone Elitebarbaren Megalakai Musketierin Skelettarmee Hexenmutter
Gift
Kanone Megalakai Musketierin Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Kanone Elitebarbaren Eisgolem Megalakai Musketierin Hexenmutter
Rakete
Elitebarbaren Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Megalakai Skelettarmee Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Kanone Megalakai Skelettarmee Musketierin Hexenmutter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Kanone Megalakai

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Elitebarbaren
Eisgolem Kampfholz
Eisgolem
Megalakai Musketierin Elitebarbaren Hexenmutter
Megalakai
Eisgolem
Musketierin
Eisgolem Kampfholz
Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin
Hexenmutter
Eisgolem

Verteidigungssynergien 7 14

Kanone
Eisgolem Musketierin Kampfholz Megalakai Skelettarmee Hexenmutter
Elitebarbaren
Hexenmutter Eisgolem Megalakai Kampfholz
Eisgolem
Kanone Megalakai Musketierin Elitebarbaren Kampfholz Hexenmutter
Megalakai
Eisgolem Kanone Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Kampfholz
Musketierin
Kanone Eisgolem Kampfholz Megalakai Skelettarmee
Skelettarmee
Kanone Megalakai Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kanone Musketierin Elitebarbaren Eisgolem Megalakai Skelettarmee Hexenmutter
Hexenmutter
Elitebarbaren Kanone Eisgolem Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Megalakai Musketierin Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Kanone Megalakai Musketierin Kampfholz
Kanone Skelettarmee Elitebarbaren Megalakai Musketierin
Kanone Elitebarbaren Skelettarmee Megalakai Musketierin
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Kanone Megalakai Musketierin Hexenmutter
Megalakai Musketierin Kanone
Kanone Eisgolem Musketierin Kampfholz
Kanone Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Kanone Eisgolem Musketierin
Skelettarmee Hexenmutter Kanone Eisgolem Megalakai Musketierin Kampfholz
Megalakai Musketierin
Kanone Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Kanone Megalakai Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone Elitebarbaren Kampfholz
Kanone Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Kanone Elitebarbaren Megalakai Musketierin Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Kanone Eisgolem Megalakai Musketierin Hexenmutter
Kanone Elitebarbaren Musketierin
Skelettarmee Kanone Elitebarbaren Musketierin Kampfholz Hexenmutter
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Eisgolem
Elitebarbaren Eisgolem Megalakai Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Elitebarbaren Eisgolem Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Elitebarbaren Eisgolem Musketierin Kampfholz
Kanone Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Hexenmutter Eisgolem Musketierin
Skelettarmee Elitebarbaren Eisgolem Megalakai Musketierin
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Eisgolem Megalakai Skelettarmee Kampfholz
Kanone Megalakai Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Megalakai Musketierin
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Kanone Eisgolem
Kanone Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgolem Megalakai Musketierin Kampfholz
Kanone Elitebarbaren Eisgolem Megalakai Musketierin Kampfholz Hexenmutter
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Hexenmutter Eisgolem Megalakai Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eisgolem
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Elitebarbaren Eisgolem Musketierin Kampfholz
Musketierin
Elitebarbaren Eisgolem Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Megalakai Musketierin Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Hexenmutter
Megalakai
Kampfholz Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Elitebarbaren Eisgolem Musketierin Hexenmutter
Megalakai Musketierin
Elitebarbaren Megalakai
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Megalakai Musketierin
Kampfholz
Megalakai Musketierin
Kampfholz Eisgolem Musketierin
Elitebarbaren Megalakai Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz

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