Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Eisgolem Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Schweinereiter
Knall
Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Magier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Magier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Magier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Magier
Blitz
Kanone Elitebarbaren Eisgolem Musketierin Magier
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kanone Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Kanone Feuerwerkerin Musketierin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Elitebarbaren Eisgolem Megaritter
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Eisgolem Schweinereiter Magier Megaritter
Eisgolem
Musketierin Schweinereiter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Musketierin
Eisgolem Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Elitebarbaren Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 4 11

Kanone
Eisgolem Musketierin Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Eisgolem Kanone Musketierin Megaritter
Elitebarbaren
Eisgolem Magier Megaritter
Eisgolem
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Elitebarbaren Magier Megaritter
Musketierin
Kanone Eisgolem Feuerwerkerin Megaritter
Schweinereiter
Magier
Kanone Elitebarbaren Eisgolem Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Eisgolem Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Magier
Elitebarbaren Kanone Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Kanone Megaritter Elitebarbaren Musketierin
Kanone Elitebarbaren Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Kanone Feuerwerkerin Magier
Kanone Eisgolem Musketierin Megaritter
Kanone Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Megaritter
Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Magier
Kanone Megaritter Elitebarbaren Musketierin Magier
Magier Megaritter Kanone Feuerwerkerin
Elitebarbaren Kanone Megaritter
Kanone Elitebarbaren Megaritter
Magier Megaritter Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin
Kanone Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Magier
Magier Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Megaritter
Kanone Elitebarbaren Musketierin
Magier Megaritter Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Eisgolem
Feuerwerkerin Elitebarbaren Eisgolem Musketierin Magier Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Eisgolem Musketierin
Megaritter Elitebarbaren Eisgolem Musketierin
Kanone Elitebarbaren Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Eisgolem Musketierin
Elitebarbaren Eisgolem Musketierin
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Eisgolem
Kanone Musketierin
Megaritter Elitebarbaren Musketierin
Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Kanone Eisgolem Magier
Magier Kanone Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Elitebarbaren Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Eisgolem Musketierin Magier
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Eisgolem Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Eisgolem Magier
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Eisgolem Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Eisgolem Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Musketierin Megaritter
Magier
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Eisgolem Magier Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Musketierin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Elitebarbaren
Musketierin Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns