Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Kanone Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Kanone Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Kanone Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 16

Kanone
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Elektromagier
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Kanone Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Magier
Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Magier Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Kampfholz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Magier Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Kampfholz Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Kanone Elektromagier
Elektromagier Kanone Magier
Kanone Kampfholz Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Kanone Magier Kampfholz
Magier Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Elektromagier
Skelettarmee Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Kanone Elitebarbaren Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Kanone Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Elitebarbaren Elektromagier
Magier Skelettarmee Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Elektromagier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Kanone Skelettarmee
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Magier
Magier Kanone Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tunnelgräber Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Kampfholz Tunnelgräber
Elitebarbaren Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier Elektromagier
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee
Magier Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Kampfholz Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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