Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Kanonenkarre Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Kanonenkarre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Blasrohrkobold Skelettarmee Gift Elektromagier Kanonenkarre Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Blasrohrkobold Skelettarmee Gift

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Barbarenfass Kanonenkarre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbarenfass
Kanonenkarre Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee
Gift
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Widderreiterin
Kanonenkarre
Barbarenfass Blasrohrkobold Gift Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Blasrohrkobold Barbarenfass Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 16

Blasrohrkobold
Barbarenfass Skelettarmee Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Barbarenfass Elektromagier
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Barbarenfass Skelettarmee Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Gift
Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Gift Elektromagier Barbarenfass Kanonenkarre Widderreiterin
Blasrohrkobold Gift Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass Gift Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Barbarenfass Kanonenkarre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanonenkarre Widderreiterin
Gift Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Elektromagier Barbarenfass Skelettarmee Gift Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Skelettarmee Kanonenkarre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Elektromagier Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Barbarenfass
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Gift Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass Widderreiterin
Gift Blasrohrkobold Widderreiterin
Gift Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre
Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Kanonenkarre
Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Kanonenkarre
Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Kanonenkarre
Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Kanonenkarre
Barbarenfass Gift
Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Elektromagier
Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Gift
Gift
Barbarenfass Gift Kanonenkarre
Gift Barbarenfass
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Gift Widderreiterin
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass
Gift Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Elektromagier Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Kanonenkarre
Gift Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass
Gift Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier
Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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