Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Kanonenkarre Eismagier Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Holzfäller Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Kanonenkarre Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Kanonenkarre Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Kanonenkarre Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Kanonenkarre Eismagier Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Kanonenkarre Eismagier Holzfäller Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Eismagier
Blitz
Kanonenkarre Eismagier Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Kanonenkarre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Frost Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Blasrohrkobold Tornado Eismagier Frost Holzfäller Kanonenkarre Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Blasrohrkobold Tornado Eismagier

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Barbarenfass Kanonenkarre Widderreiterin
Barbarenfass
Kanonenkarre Blasrohrkobold Tornado Eismagier Holzfäller Widderreiterin
Tornado
Barbarenfass Frost Kanonenkarre Eismagier Widderreiterin
Frost
Tornado
Kanonenkarre
Barbarenfass Blasrohrkobold Tornado Holzfäller Widderreiterin
Eismagier
Barbarenfass Tornado Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Barbarenfass Kanonenkarre Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Kanonenkarre Eismagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 17

Blasrohrkobold
Barbarenfass Tornado Kanonenkarre Eismagier Holzfäller Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Tornado Kanonenkarre Eismagier Holzfäller
Tornado
Eismagier Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre Widderreiterin
Frost
Holzfäller
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Eismagier Holzfäller
Eismagier
Tornado Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller
Blasrohrkobold Barbarenfass Frost Kanonenkarre Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Tornado Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blasrohrkobold Barbarenfass Widderreiterin
Holzfäller Blasrohrkobold Kanonenkarre Eismagier Widderreiterin
Tornado Holzfäller Widderreiterin Blasrohrkobold Frost Kanonenkarre Eismagier
Holzfäller Blasrohrkobold Kanonenkarre Eismagier Widderreiterin
Barbarenfass Tornado Holzfäller
Barbarenfass Tornado Frost Blasrohrkobold Kanonenkarre Eismagier Holzfäller
Blasrohrkobold Tornado Widderreiterin Frost Eismagier
Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre Widderreiterin
Tornado Eismagier Holzfäller
Tornado Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre Eismagier Holzfäller
Blasrohrkobold Eismagier Barbarenfass Tornado Frost Kanonenkarre Holzfäller Widderreiterin
Blasrohrkobold Tornado Eismagier Widderreiterin
Holzfäller Frost Kanonenkarre Eismagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Frost Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre Holzfäller Widderreiterin
Tornado Frost Holzfäller Widderreiterin
Tornado Kanonenkarre Holzfäller
Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Kanonenkarre Eismagier Holzfäller Widderreiterin
Barbarenfass Tornado Frost Blasrohrkobold Kanonenkarre Eismagier Holzfäller Widderreiterin
Blasrohrkobold Tornado Kanonenkarre Holzfäller Widderreiterin
Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller Kanonenkarre Widderreiterin
Holzfäller Barbarenfass Tornado Kanonenkarre Widderreiterin
Kanonenkarre Holzfäller Widderreiterin
Blasrohrkobold Tornado Frost Eismagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Kanonenkarre Eismagier Holzfäller Widderreiterin
Kanonenkarre Holzfäller
Frost Barbarenfass Tornado Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre Holzfäller
Tornado
Kanonenkarre Holzfäller Widderreiterin
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Frost Kanonenkarre Holzfäller
Blasrohrkobold Barbarenfass Frost Kanonenkarre Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Barbarenfass Frost
Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Eismagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Blasrohrkobold Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Blasrohrkobold Tornado Frost Eismagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Frost Eismagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Tornado Widderreiterin
Tornado Holzfäller
Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Kanonenkarre Widderreiterin
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre
Blasrohrkobold Barbarenfass Frost Kanonenkarre
Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre
Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre
Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Tornado Frost
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado
Tornado
Tornado
Barbarenfass Kanonenkarre
Tornado Frost Barbarenfass Eismagier
Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Eismagier Widderreiterin
Tornado Widderreiterin
Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado
Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Frost
Blasrohrkobold Barbarenfass Frost Kanonenkarre
Blasrohrkobold Tornado Eismagier Widderreiterin
Frost
Barbarenfass
Blasrohrkobold Kanonenkarre Holzfäller
Blasrohrkobold
Tornado
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Tornado Frost
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Frost Kanonenkarre
Kanonenkarre
Blasrohrkobold

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