Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Kanonenkarre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Skelettarmee Kanonenkarre
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Hexe Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Skelettarmee Magieschütze Hexe Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Koboldfass Kanonenkarre Kampfholz
Koboldfass
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Kanonenkarre
Wächter
Koboldfass Kampfholz
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Magieschütze
Kampfholz
Kanonenkarre Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Magieschütze
Kanonenkarre Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 17

Blasrohrkobold
Wächter Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Koboldfass
Wächter
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Hexe
Wächter Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Hexe Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Hexe Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Skelettarmee Wächter Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Skelettarmee Blasrohrkobold Wächter Hexe Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Hexe Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Hexe Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre Magieschütze
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelettarmee Blasrohrkobold Wächter Hexe Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Wächter Skelettarmee Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Wächter Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz
Wächter Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Wächter Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Hexe Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Hexe Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Blasrohrkobold Wächter Hexe Kanonenkarre
Skelettarmee Wächter Kampfholz
Skelettarmee Kanonenkarre Wächter Hexe
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Wächter Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Kanonenkarre Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold
Wächter
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Hexe Magieschütze
Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Wächter Hexe Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Kanonenkarre
Blasrohrkobold

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