Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier Infernodrache Magieschütze Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Koboldfass Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Goldener Ritter
Koboldfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 16

Blasrohrkobold
Kampfholz Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Koboldfass
Kampfholz
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Goldener Ritter
Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Infernodrache Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Infernodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Goldener Ritter
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Elektromagier Blasrohrkobold Kampfholz Infernodrache Magieschütze Goldener Ritter
Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Infernodrache Magieschütze Goldener Ritter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Goldener Ritter
Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter

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