Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Barbarenhütte Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Königsschweinchen Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Königsschweinchen Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Königsschweinchen Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Bombenturm Magier Königsschweinchen Barbarenhütte
Kampfholz
Blasrohrkobold Königsschweinchen Barbarenhütte Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Bombenturm Königsschweinchen Barbarenhütte
Pfeile
Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Prinz Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Magier Königsschweinchen Barbarenhütte Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Magier Königsschweinchen Barbarenhütte
Blitz
Bombenturm Magier Barbarenhütte Prinz Widderreiterin
Rakete
Bombenturm Magier Königsschweinchen Barbarenhütte Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Bombenturm Magier Königsschweinchen Prinz Widderreiterin Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Blasrohrkobold Bombenturm Magier

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Königsschweinchen Barbarenhütte Prinz Kampfholz Widderreiterin
Bombenturm
Magier
Königsschweinchen Prinz Widderreiterin
Königsschweinchen
Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte
Blasrohrkobold Königsschweinchen Widderreiterin
Prinz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Blasrohrkobold Königsschweinchen Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 9

Blasrohrkobold
Bombenturm Barbarenhütte Prinz Kampfholz Widderreiterin
Bombenturm
Kampfholz Blasrohrkobold
Magier
Prinz Kampfholz
Königsschweinchen
Barbarenhütte
Blasrohrkobold Kampfholz
Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Bombenturm Prinz Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Blasrohrkobold Magier Kampfholz Widderreiterin
Bombenturm Barbarenhütte Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Widderreiterin
Bombenturm Barbarenhütte Prinz Widderreiterin Blasrohrkobold
Bombenturm Barbarenhütte Prinz Blasrohrkobold Widderreiterin
Bombenturm Prinz Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Bombenturm
Blasrohrkobold Widderreiterin Bombenturm Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz Widderreiterin
Barbarenhütte Bombenturm Prinz
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Bombenturm Magier Kampfholz Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Widderreiterin
Bombenturm Barbarenhütte Prinz Magier Kampfholz Widderreiterin
Bombenturm Magier Barbarenhütte Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Barbarenhütte Bombenturm Prinz Widderreiterin
Bombenturm Barbarenhütte Prinz Kampfholz Widderreiterin
Bombenturm Magier Barbarenhütte Prinz
Bombenturm Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Prinz Kampfholz Widderreiterin
Bombenturm Magier Kampfholz Blasrohrkobold Barbarenhütte Widderreiterin
Barbarenhütte Blasrohrkobold Bombenturm Prinz Widderreiterin
Magier Blasrohrkobold Bombenturm Prinz Kampfholz
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Prinz
Bombenturm Magier Prinz Kampfholz
Bombenturm Barbarenhütte Prinz Kampfholz Widderreiterin
Prinz Barbarenhütte Kampfholz Widderreiterin
Barbarenhütte Prinz Widderreiterin
Magier Blasrohrkobold Bombenturm Widderreiterin
Prinz Blasrohrkobold Bombenturm Barbarenhütte Widderreiterin
Bombenturm Barbarenhütte Prinz
Bombenturm Barbarenhütte Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenhütte
Blasrohrkobold Bombenturm Prinz
Prinz Kampfholz
Prinz Bombenturm Magier Barbarenhütte Widderreiterin
Magier Blasrohrkobold Bombenturm Barbarenhütte
Blasrohrkobold Bombenturm Barbarenhütte Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Bombenturm Magier Barbarenhütte Kampfholz
Bombenturm Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Barbarenhütte Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Widderreiterin
Blasrohrkobold Barbarenhütte Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenhütte Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Widderreiterin
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Prinz
Blasrohrkobold Magier Prinz Kampfholz Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Barbarenhütte Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenhütte Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Barbarenhütte Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Magier Prinz Kampfholz Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Prinz
Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenhütte Prinz
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Prinz
Blasrohrkobold Magier

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