Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Kanonenkarre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Kampfheilerin Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbarenfass
Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Kampfheilerin Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Kampfheilerin Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektromagier
Blitz
Kampfheilerin Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Kampfheilerin Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Goblin Machine Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Goblin Machine Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin Elektromagier Kanonenkarre Goblin Machine Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Kampfheilerin Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfheilerin
Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre
Kampfholz Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektromagier
Kampfholz
Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Elektromagier
Feuerball Kampfheilerin Kanonenkarre Megaritter
Goblin Machine
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Blasrohrkobold
Kampfheilerin Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball
Kampfholz Kampfheilerin Elektromagier Megaritter
Kampfheilerin
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Goblin Machine
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfheilerin Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier
Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Feuerball Kampfheilerin Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Kampfheilerin Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Kampfheilerin Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Kampfheilerin Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Elektromagier Kampfheilerin Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Megaritter Kampfheilerin Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Feuerball Kampfheilerin Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Kampfheilerin Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Kampfheilerin Kanonenkarre
Elektromagier Megaritter Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Kanonenkarre Megaritter Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin Kanonenkarre Kampfholz
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Feuerball Megaritter
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier Megaritter

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