Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Königsschweinchen Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Königsschweinchen Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball
Königsschweinchen Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Königsschweinchen
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Königsschweinchen Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Königsschweinchen
Elektromagier
Feuerball Königsschweinchen Dunkler Prinz
Goldener Ritter
Feuerball

Verteidigungssynergien 1 14

Blasrohrkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball
Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Königsschweinchen
Skelettarmee
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Goldener Ritter
Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Blasrohrkobold

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