Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Feuerball Walküre Infernodrache Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Walküre
Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 11

Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Feuerball
Kampfholz Walküre
Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Kampfholz Infernodrache
Hexe
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernodrache Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Hexe Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball Kampfholz
Infernodrache Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Feuerball Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Infernodrache
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Walküre Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Hexe Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Hexe Kampfholz Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Kampfholz
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Blasrohrkobold Feuerball Hexe Kampfholz
Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold

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