Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Koboldfass
Gift
Blasrohrkobold Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Walküre Schweinereiter Frost Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Schweinereiter Kampfholz
Feuerball
Schweinereiter Frost Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Magier
Schweinereiter
Feuerball Walküre Frost Kampfholz Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Magier
Walküre Schweinereiter
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Feuerball
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Feuerball

Verteidigungssynergien 1 9

Blasrohrkobold
Walküre Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Walküre Frost
Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Magier Frost Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Walküre Frost Kampfholz
Koboldfass
Frost
Feuerball Walküre Magier
Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Frost
Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Frost Kampfholz Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Magier Frost
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Feuerball Magier Frost Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Walküre Magier Frost Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Feuerball Frost Kampfholz
Magier Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Walküre Magier Frost Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Walküre Magier Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Feuerball Kampfholz
Walküre
Feuerball Magier Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre
Frost Feuerball Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Frost Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Magier Frost Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Frost Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Frost Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier Frost
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Frost
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Frost
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Frost Kampfholz Feuerball Walküre Magier
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier Frost
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Frost
Feuerball Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Frost
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Frost
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Frost Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Frost Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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