Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A. Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A. Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Kanonenkarre Skelettkönig
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre Skelettkönig
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Kanonenkarre Skelettkönig
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre Skelettkönig
Erdbeben
Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Kanonenkarre P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Kanonenkarre Skelettkönig
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Magier Kanonenkarre Skelettkönig
Rakete
Magier Kanonenkarre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Skelettkönig Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Feuerball
Kampfholz Skelettkönig
Magier
P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Skelettkönig
Kanonenkarre
Kampfholz Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz
Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Skelettkönig
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball

Verteidigungssynergien 2 12

Blasrohrkobold
Skelettarmee Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Magier
Skelettarmee Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Kampfholz Skelettkönig
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Skelettkönig
Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Magier Kanonenkarre Kampfholz Skelettkönig
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Magier Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanonenkarre Skelettkönig
Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Feuerball Skelettarmee Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz
Magier Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Kanonenkarre
Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kanonenkarre Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanonenkarre Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanonenkarre
Feuerball Magier Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Feuerball Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Kanonenkarre P.E.K.K.A. Feuerball Magier Skelettkönig
Magier Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Kanonenkarre
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Magier Skelettkönig
Feuerball
Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Skelettkönig
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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