Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Hexe Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Riese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier Holzfäller
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Riese Spiegel Kampfholz
Riese
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Spiegel
Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Spiegel
Hexe
Riese Holzfäller
Kampfholz
Spiegel Blasrohrkobold Riese Holzfäller
Elektromagier
Riese Holzfäller
Holzfäller
Riese Spiegel Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 17

Blasrohrkobold
Spiegel Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Riese
Spiegel
Skelettarmee Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Spiegel Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Hexe
Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Spiegel Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Blasrohrkobold Spiegel Skelettarmee Hexe Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Blasrohrkobold Spiegel Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Hexe Holzfäller Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Hexe Holzfäller Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Hexe Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Elektromagier Kampfholz Holzfäller
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Hexe Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Hexe Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe
Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold

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