Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Drei Musketierinnen Bowler Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Knall
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Riesenkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Drei Musketierinnen
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Drei Musketierinnen Bowler
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Drei Musketierinnen Bowler
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Blitz
Koboldkäfig Walküre Drei Musketierinnen Bowler
Rakete
Walküre Drei Musketierinnen Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Tornado Koboldkäfig Walküre Bowler Riesenkobold Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Blasrohrkobold Tornado Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Koboldkäfig Bowler Riesenkobold Kampfholz
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Tornado
Drei Musketierinnen
Koboldkäfig Walküre Tornado Kampfholz
Tornado
Walküre Drei Musketierinnen Bowler Riesenkobold Kampfholz
Bowler
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Riesenkobold
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Drei Musketierinnen Tornado Bowler Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 17

Blasrohrkobold
Koboldkäfig Walküre Tornado Bowler Riesenkobold Kampfholz
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Tornado Bowler Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Tornado Bowler Kampfholz
Drei Musketierinnen
Tornado Kampfholz
Tornado
Bowler Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Drei Musketierinnen Riesenkobold Kampfholz
Bowler
Tornado Kampfholz Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Riesenkobold
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Kampfholz
Bowler Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Drei Musketierinnen Tornado Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Riesenkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Drei Musketierinnen Kampfholz
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Tornado Bowler Blasrohrkobold Walküre
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Blasrohrkobold Walküre Bowler
Koboldkäfig Walküre Tornado Bowler Kampfholz
Tornado Bowler Kampfholz Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Tornado Koboldkäfig
Bowler Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Riesenkobold Kampfholz
Drei Musketierinnen Koboldkäfig Tornado
Tornado Blasrohrkobold Walküre Bowler
Blasrohrkobold Walküre Tornado Bowler Riesenkobold Kampfholz
Drei Musketierinnen Blasrohrkobold Tornado
Koboldkäfig Bowler Walküre Drei Musketierinnen Kampfholz
Walküre Drei Musketierinnen Bowler Blasrohrkobold Koboldkäfig Tornado Kampfholz
Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Tornado Koboldkäfig Drei Musketierinnen Bowler Kampfholz
Drei Musketierinnen Koboldkäfig Walküre Tornado Bowler
Koboldkäfig Blasrohrkobold Walküre Drei Musketierinnen Tornado Bowler Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Tornado Kampfholz Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Koboldkäfig Drei Musketierinnen Tornado
Walküre Bowler Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldkäfig Bowler
Walküre Bowler Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Bowler Riesenkobold Kampfholz
Walküre Bowler Koboldkäfig Tornado Riesenkobold Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Drei Musketierinnen Bowler Riesenkobold
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Tornado Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Bowler Riesenkobold
Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Koboldkäfig Walküre Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Drei Musketierinnen Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Bowler
Koboldkäfig Walküre Tornado Bowler Riesenkobold Kampfholz
Bowler Koboldkäfig Walküre Drei Musketierinnen Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Drei Musketierinnen Bowler
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Drei Musketierinnen Tornado Bowler Riesenkobold Kampfholz
Walküre Bowler Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Riesenkobold
Blasrohrkobold Tornado Bowler Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Tornado Bowler
Kampfholz Blasrohrkobold Tornado
Drei Musketierinnen Tornado Bowler
Blasrohrkobold Walküre Tornado Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Bowler Kampfholz
Drei Musketierinnen Tornado
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Tornado Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Tornado
Tornado Bowler Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Walküre Bowler
Kampfholz Blasrohrkobold Tornado Bowler
Tornado Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Bowler
Blasrohrkobold Kampfholz
Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Tornado
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Drei Musketierinnen Bowler
Kampfholz Blasrohrkobold Bowler
Tornado
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Tornado Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Bowler Riesenkobold Kampfholz

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