Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Hexe Riesenkobold Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin Koboldkäfig Walküre Elektromagier Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz Prinzessin
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Hexe
Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Riesenkobold
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Elektromagier
Walküre Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 21

Blasrohrkobold
Koboldkäfig Walküre Riesenkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Walküre
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Hexe
Koboldkäfig Walküre Kampfholz Elektromagier
Riesenkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Hexe Riesenkobold Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Riesenkobold Kampfholz
Elektromagier
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Hexe Riesenkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Hexe Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Koboldkäfig Hexe Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Koboldkäfig Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Koboldkäfig Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Hexe Koboldkäfig Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier Riesenkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Koboldkäfig Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Walküre Hexe Elektromagier
Koboldkäfig Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Walküre Hexe Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Walküre Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Elektromagier Walküre Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Hexe Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Walküre Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Walküre Hexe Riesenkobold
Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Hexe Riesenkobold Elektromagier
Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Koboldkäfig Elektromagier Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Hexe
Koboldkäfig Walküre Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Walküre Hexe Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Elektromagier Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Riesenkobold Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold
Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier

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