Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Goblin Demolisher Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Magier Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Goblin Demolisher Elektromagier Magieschütze Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Blasrohrkobold Goblin Demolisher Elektromagier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Goblin Demolisher
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 16

Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Goblin Demolisher
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Magier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Magier Magieschütze
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Megaritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magier Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Magier Megaritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Elektromagier Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Megaritter Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter

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