Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Scharfrichter Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter Magieschütze Hexenmutter
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Scharfrichter Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Infernoturm Scharfrichter Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Scharfrichter P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Schweinereiter Magieschütze Hexenmutter Infernoturm Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Blasrohrkobold Schweinereiter Magieschütze

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Schweinereiter P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Kampfholz Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze Hexenmutter
Infernoturm
Scharfrichter
Schweinereiter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magieschütze Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfholz Hexenmutter
Hexenmutter
Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 9

Blasrohrkobold
Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Hexenmutter
Schweinereiter
Infernoturm
Kampfholz Blasrohrkobold
Scharfrichter
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Hexenmutter
Hexenmutter
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Scharfrichter
Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze Hexenmutter
Blasrohrkobold Infernoturm Scharfrichter Magieschütze
Blasrohrkobold Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold Scharfrichter Hexenmutter Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Scharfrichter Blasrohrkobold Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Scharfrichter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm Scharfrichter P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze Hexenmutter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Hexenmutter
Infernoturm P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm P.E.K.K.A.
Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter Hexenmutter Blasrohrkobold Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernoturm Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Infernoturm Blasrohrkobold Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter Blasrohrkobold Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Hexenmutter
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter Hexenmutter Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Hexenmutter
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze Hexenmutter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Blasrohrkobold Scharfrichter P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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