Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Blitz
Infernoturm Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Infernoturm Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Gift Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Gift Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Blasrohrkobold Gift Elektromagier Magieschütze Infernoturm Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Blasrohrkobold Gift Elektromagier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Barbarenfass Prinz Megaritter
Infernoturm
Barbarenfass
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Gift
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Prinz Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 22

Blasrohrkobold
Infernoturm Barbarenfass Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Elektromagier Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Prinz Megaritter
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Gift Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Gift
Infernoturm Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Infernoturm Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Barbarenfass Gift Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Blasrohrkobold Prinz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Prinz Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm Prinz Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Barbarenfass Gift Prinz Megaritter
Barbarenfass Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Infernoturm Barbarenfass Gift Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernoturm Prinz
Blasrohrkobold Infernoturm Barbarenfass Prinz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Gift Elektromagier Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Infernoturm Blasrohrkobold Gift Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Prinz Megaritter Elektromagier
Megaritter Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Prinz Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Prinz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Infernoturm Gift Prinz Elektromagier
Megaritter Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Gift Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Prinz Elektromagier
Megaritter Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Barbarenfass Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Barbarenfass Prinz Magieschütze Megaritter
Megaritter Infernoturm Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm Prinz Megaritter
Gift Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Prinz Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Prinz
Elektromagier Megaritter Infernoturm Barbarenfass Gift Prinz Magieschütze
Infernoturm Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Prinz
Megaritter Gift Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Infernoturm
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Infernoturm Elektromagier Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Prinz Magieschütze
Gift Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Blasrohrkobold Barbarenfass
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Prinz
Gift Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Gift Blasrohrkobold
Gift Prinz Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz Elektromagier Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Gift
Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Magieschütze Megaritter
Gift Prinz Magieschütze Megaritter
Gift
Prinz
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Gift Prinz Magieschütze Megaritter
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Gift Elektromagier Magieschütze
Prinz Megaritter
Gift Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass
Gift Blasrohrkobold Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Gift Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Megaritter

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