Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Banditin Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter
Knall
Blasrohrkobold Wächter Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Wächter Banditin Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Banditin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Banditin Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze Hexenmutter
Gift
Blasrohrkobold Wächter Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Wächter Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wut Blasrohrkobold Wächter Banditin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Wut Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Barbarenfass Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenfass Wut Magieschütze
Barbarenfass
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Wächter
Banditin
Banditin
Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Hexenmutter
Hexenmutter
Wut Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 18

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Wächter Banditin Magieschütze Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Magieschütze Hexenmutter
Barbarenfass
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Banditin Magieschütze Hexenmutter
Wut
Wächter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Magieschütze Hexenmutter
Banditin
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Wächter Banditin Hexenmutter
Hexenmutter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Wächter Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Barbarenfass Blasrohrkobold Wächter Banditin Magieschütze Hexenmutter
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Banditin
Blasrohrkobold Wächter Hexenmutter Barbarenfass Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Banditin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Wächter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Banditin Magieschütze
Barbarenfass Blasrohrkobold Wächter Banditin Magieschütze Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Wächter Banditin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Barbarenfass Banditin
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Magieschütze
Wächter Banditin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Barbarenfass Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Banditin
Hexenmutter Blasrohrkobold Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Banditin
Blasrohrkobold Magieschütze
Wächter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Banditin
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter
Barbarenfass Magieschütze
Hexenmutter Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Barbarenfass
Hexenmutter Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Hexenmutter
Blasrohrkobold Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Barbarenfass
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin Magieschütze

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