Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Eismagier Goblin Machine Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Goblin Machine Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Goblin Machine Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Eismagier Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Elektromagier Goblin Machine Megaritter
Goblin Machine
Widderreiterin
Megaritter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 15

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Eismagier
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Goblin Machine
Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Eismagier
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Widderreiterin
Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin Goblin Machine
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin
Kampfholz Blasrohrkobold Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Goblin Machine
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Goblin Machine Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Goblin Machine Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eismagier Goblin Machine Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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