Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Drachenbaby
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Tunnelgräber
Hexe
Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 18

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz
Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Drachenbaby
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Tunnelgräber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold

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