Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Elektromagier Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier Infernodrache Goblinstein
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Hexe Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Infernodrache
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 14

Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Hexe
Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Hexe
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Elektromagier Kampfholz
Infernodrache Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Infernodrache
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettarmee Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe
Hexe Infernodrache
Kampfholz Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
Blasrohrkobold

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