Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Banditin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier Banditin
Gift
Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Blitz
Elektrodrache Eismagier Banditin Mönch
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Elektrodrache Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Tornado Eismagier Banditin Elektrodrache Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Blasrohrkobold Tornado Eismagier

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Mönch
Tornado
P.E.K.K.A. Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Tornado Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A. Banditin
Eismagier
Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Mönch
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 3 14

Blasrohrkobold
Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Banditin
Tornado
P.E.K.K.A. Eismagier Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Eismagier
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Eismagier Banditin
Eismagier
Tornado Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Eismagier Banditin Mönch
Tornado P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier Banditin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier Banditin Mönch
Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Mönch
Tornado Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier Banditin
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Eismagier
Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Mönch
P.E.K.K.A. Tornado Eismagier
Tornado Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Blasrohrkobold Eismagier Tornado Elektrodrache Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Elektrodrache Kampfholz Eismagier Banditin
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Banditin
Tornado Mönch P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Kampfholz Eismagier Banditin
Tornado Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier Banditin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Elektrodrache Kampfholz Mönch
P.E.K.K.A. Banditin Elektrodrache Kampfholz
P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz Banditin Mönch
P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Eismagier Mönch
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Eismagier Banditin
P.E.K.K.A.
Elektrodrache P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz Banditin Mönch
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektrodrache
P.E.K.K.A. Mönch Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Mönch
Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Banditin Mönch
Mönch Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Kampfholz Eismagier Banditin
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Eismagier Mönch
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Eismagier
Kampfholz Mönch Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Banditin
Tornado Elektrodrache
Mönch Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Kampfholz Banditin
Mönch Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin Mönch
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Banditin
Mönch Tornado
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Banditin Mönch
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Tornado
Tornado Kampfholz Mönch
Elektrodrache Kampfholz Mönch
Tornado Kampfholz Elektrodrache Eismagier
Kampfholz Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Eismagier Banditin Mönch
Tornado Elektrodrache Kampfholz Banditin Mönch
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Banditin
Elektrodrache Mönch
P.E.K.K.A.
Kampfholz Mönch
Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Eismagier Mönch
Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache
Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache
Mönch Tornado
Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Banditin Mönch
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Elektrodrache Mönch

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