Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Walküre Drachenbaby Gift Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Widderreiterin
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Koboldfass Gift Widderreiterin
Gift
Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby Gift

Verteidigungssynergien 0 8

Blasrohrkobold
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Drachenbaby
Barbarenfass
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Gift
Barbarenfass
Widderreiterin
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Gift
Barbarenfass Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Widderreiterin Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift Widderreiterin
Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Gift Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Gift
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Gift
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Barbarenfass
Gift Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Barbarenfass Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Walküre Gift
Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift
Walküre Gift Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Gift
Gift Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Gift Blasrohrkobold Widderreiterin
Gift
Gift Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Widderreiterin
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Gift
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Gift Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Gift Widderreiterin
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift
Gift
Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin
Barbarenfass
Gift Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold

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