Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 14

Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Kampfholz
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter

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